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■ 増築された廃屋 ■

極く普通の掲示板(旧文化系掲示板)


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こんどは水だ!
理科捨  
あ、V-shan、うおっす!

http://www.youtube.com/watch?v=bsxhSVVQw5w
Date: 2009/07/04/15:40:28   [1624]


Re:こんどは水だ!
南部屋  
スローモーションにもできるんだしょか? (^^ゞ
Date: 2009/07/04/18:17:36   [1626]


Re:こんどは水だ!
理科捨  
南部屋丼、おっは〜

今、25コマ/秒だすから、これを50コマ/秒にすれば1/2の速さのスローになるだすぽん。

http://www.youtube.com/watch?v=mndRjEyRQ8g

↑は打ち寄せる波だすぽん。

元データのAVIファイルをWindows Media Playerで再生すると、再生速度は自由になるだすぱ〜
Date: 2009/07/04/19:47:17   [1627]


Re:こんどは水だ!
理科捨  
海の波ができれば、「新ひょっこり・・・」アニメ化の道は遠くはないぞろあすた〜
Date: 2009/07/04/20:33:25   [1628]





倒れるマットレス
理科捨  
http://www.youtube.com/watch?v=VjhaTaXb5L8

・・・
Date: 2009/07/02/17:28:30   [1607]


Re:倒れるマットレス
V-shan  
ぼよんぼよん、ばたん! ^m^
Date: 2009/07/02/18:23:46   [1608]


Re:倒れるマットレス
南部屋  
ふんわふんわそうで、腰に悪そうか。^^;
Date: 2009/07/02/19:20:34   [1610]


Re:倒れるマットレス
giri  
これは作り方を想像出来ないことが凄い
10回は再生してしまった
Date: 2009/07/02/22:47:22   [1611]


Re:倒れるマットレス
チン・シュウメイ@深山 秀明   

この動きは ?? マットレス ??

何かちゃうなぁ〜、あっ !! こんにゃく ??
(^^;A
Date: 2009/07/02/23:03:03   [1612]


Re:倒れるマットレス
秋天越  
話しのスジから行くと
Animation with Blender
なのかな、作り方はさっぱりわかりませんが。
Date: 2009/07/03/12:08:18   [1613]


Re:倒れるマットレス
理科捨  
http://www.youtube.com/watch?v=h1jvz6rU82E

はい、Blenderのアニメーションだす。
BlenderのPhysicsはSUとはことなり、剛体以外も扱えることの実験だす。
ただ240コマ、480×320の無圧縮AVIだと、↑で26.4MBにもなる。圧縮の実験も必要・・・YouTubeは画像が・・・滑らかな動きを優先するか、画像の鮮明度を優先するか?

>何かちゃうなぁ〜
これは、とても大事。
所詮は数学モデルなんで、目に映る世界を日頃から「観察」するのが何より大事。

今日の教訓:CGは「観察力」に帰結するだポン。
Date: 2009/07/03/12:43:35   [1614]


Re:倒れるマットレス
チン・シュウメイ@深山 秀明   

>目に映る世界を日頃から「観察」するのが
>何より大事。

うんうん、同感 (^^)

>CGはCGは「観察力」に帰結するだポン。

手描きも、「観察力」に帰結するだビョン。

Date: 2009/07/03/14:23:36   [1615]


Re:倒れるマットレス
理科捨  
やれCGだ手描きだと区別するのがおかしい。
フレスコ画と油絵を区別して絵を論じてるようなもの。(そういう部分もちょっとはあるけど)
いずれも「世界」をまさぐる、数少ない「手段」の一つに過ぎない。
Date: 2009/07/03/15:04:06   [1616]


Re:倒れるマットレス
理科捨  
http://www.youtube.com/watch?v=zMQ6i-xvDb4

という次第で、「プニョプニョちゃんとカチンコちゃん」
あなたは、いずれのタイプだすか?
Date: 2009/07/03/15:08:14   [1617]


Re:倒れるマットレス
理科捨  
http://www.youtube.com/watch?v=C_VTagWvGy0

も一つ追加しやした。

さて、あなたはどのタイプですか?

ぷにゅちゃん(青)
かちんくん(赤)
ふにゃちゃん(黄)
Date: 2009/07/03/16:15:45   [1618]


Re:倒れるマットレス
V-shan  
ふにゅが不気味だす・・
Date: 2009/07/03/18:14:40   [1619]


Re:倒れるマットレス
理科捨  
なんだと!
ふにゅスケはまさしくワタスのタイプ!
(人生に立ちふさがる障害物にふにゅっと潰されるタイプ)
それを不気味だとな・・・良く言った!
Date: 2009/07/03/20:59:58   [1620]


Re:倒れるマットレス
V-shan  
あれ?
読み間違ったかな?
不気味だといったのは、黄色いやつね。
あれってさぁ〜、3つの中で一番重いんだよね?

なんか、凄く水分含んでいるような動きで地球上の
何を想定すればいいのか・・?
Date: 2009/07/03/21:19:22   [1621]



なんの
理科捨  


卵だろ?
もうすぐ孵化するぞ・・・きゃ〜
Date: 2009/07/01/13:17:57   [1600]


Re:なんの
V-shan  
爺の禿げ頭 っつうこたぁ〜ないよね!? (゜o゜)
Date: 2009/07/01/18:55:58   [1601]


Re:なんの
理科捨  
こんな美しい禿げ頭があったら、禿げたいと思う若者が急増するだろな〜
Date: 2009/07/01/21:27:14   [1602]


Re:なんの
V-shan  
そうだす!
まさに理想的な禿げ頭だす!

しかも、はげって言うのは、いうなれば男性ホルモンが
多いってことだから、男らしいって事でもあるんだし・・

あ!
もしかして、これ、禿げ頭様の帽子とか・・
Date: 2009/07/01/22:22:13   [1603]


Re:なんの
理科捨  
おお、さっそく「フサフサ育毛術」の宣伝が入ったぞ。

男性ホルモンは体毛とか髭に関係するが、頭髪(耳から上)は女性ホルモンの管轄。
男性にも必要な女性ホルモンの分泌が鈍った結果?
Date: 2009/07/02/11:24:11   [1604]


Re:なんの
南部屋  
針みたいなトゲトゲ、おらの髪の毛みたいだ・・(^◇^;)

この画像を床屋へ持ってって同じに染めてもらったら似合うかな。
Date: 2009/07/02/13:40:21   [1605]


Re:なんの
理科捨  
染めるまでもなく、もう随分と白くなってんのとちゃうか、か、かけふくん。
Date: 2009/07/02/17:16:13   [1606]



スーパーサイヤ人
理科捨  

道遠くして、日は暮れていく・・・
Date: 2009/06/30/17:41:27   [1592]


Re:スーパーサイヤ人
V-shan  
おお! 
怒髪天を衝く ってやつですね。(゜o゜)
Date: 2009/06/30/18:39:50   [1593]


Re:スーパーサイヤ人
理科捨  

新キャラ登場!

「怒髪天」
Date: 2009/06/30/20:24:47   [1595]


Re:スーパーサイヤ人
V-shan  
おお!
これは、チョコのお菓子にしても売れそうだ! (*^。^*)
Date: 2009/06/30/20:41:35   [1596]


Re:スーパーサイヤ人
理科捨  
まーぶる、まーぶる、まーぶる
まーぶる、まーぶる、ちよこれいと!
Date: 2009/06/30/21:18:09   [1597]


Re:スーパーサイヤ人
南部屋  
ややや! かっちょいいーー!
髷がどっかに仕込まれてたりして.. (^○^;)
Date: 2009/07/01/09:50:13   [1598]


Re:スーパーサイヤ人
理科捨  
南部屋丼おっは〜

武器は朝顔の種・・・しゅぱしゅぱ、ぱらぱら!
Date: 2009/07/01/13:13:08   [1599]



NURB球
理科捨  

NURB球はちゃんと映り込む。
実像が虚像を生み、その虚像がまた虚像を生む。江戸川乱歩の「鏡地獄」とは、このことだろうか?

実体としてのキューブと照明とカメラの軸をづらし、NURB球の内側を鏡にすると、にわかには信じがたいホログラフが浮かび上がる・・・「鏡地獄」の主人公は、この映像の犠牲になるが・・・
Date: 2009/06/29/19:09:43   [1585]


Re:NURB球
理科捨  
BlenderとBryceの大きな違いは、Blenderには3次元NURB曲線が実装されていること・・・
Date: 2009/06/29/19:21:39   [1586]


Re:NURB球
南部屋  
なぬ、NURB曲線?
スプラインやベジェでさえ良くわかってないから、ますますわからん・・・ σ(^^;)
Date: 2009/06/30/09:34:44   [1587]


Re:NURB球
理科捨  
なにをおっしゃるうさぎさん。
鉄骨にもたわみ曲線が・・・描かないか・・・
でも、剛接の場合は変曲点が出るんで、3次元NURBは必要・・・でもないか。
Date: 2009/06/30/11:43:55   [1588]


Re:NURB球
南部屋  
> 鉄骨にもたわみ曲線が・・・描かないか・・・

うん、描かない..(^^;;

歯車をこさえる実習で
インボリュート曲線なら習ったんだども..f^^;
Date: 2009/06/30/13:10:55   [1589]


Re:NURB球
理科捨  

そうで語じゃったか。
NURBは実を言うと自由曲線なんで、数式にのらないのだすきん。

おい、髭がのびてるぞ!
Date: 2009/06/30/14:50:49   [1590]


Re:NURB球
理科捨  

おい、いいかげんに剃れよ!
Date: 2009/06/30/15:13:11   [1591]





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